SketchUp to Blender: Tak działa eksport
W tym artykule przedstawiamy dwa sposoby eksportowania modeli 3D ze SketchUp do Blendera.
Wersje programu podczas eksportowania SketchUp do Blendera
- Prostota Sketchup i moc Blendera można bardzo dobrze łączyć, aby tworzyć, renderować i animować modele 3D. Możesz użyć SketchUp do stworzenia modelu 3D, a później użyć go w Blenderze, na przykład do wizualizacji architektonicznych, animacji lub silnika gry.
- Istnieją trzy wersje SketchUp: Sketchup Free, SketchUp Shop i SketchUp Pro. W bezpłatnej wersji przeglądarki wszystkie funkcje eksportu są blokowane, z wyjątkiem formatu stl i png. Dzięki SketchUp Shop i Pro możesz łatwo eksportować do formatu 3ds, obj lub dae.
Opcja 1: Eksportuj za pomocą SketchUp Free
Najnowsze filmy
Krok 1: wyeksportuj model 3D do SketchUp Free
Wybierz elementy w trybie edycji za pomocą przycisku [L]
Tutaj możliwości są ograniczone do dalszego korzystania z modelu 3D w Blenderze. Ponieważ możesz eksportować bezpłatnie tylko w formacie drukarki 3D stl. Mapowanie UV dla tekstur zostało utracone.
Po kilku ręcznych dostosowaniach możesz nadal używać swojego modelu 3D w Blenderze, ale będziesz musiał ponownie przypisać materiały i tekstury.
Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
- W SketchUp Free wyeksportuj model 3D, klikając ikonę folderu i wybierając „Eksportuj”.
- Wybierz format stl.
- Zaimportuj model 3D do Blendera, klikając „Importuj” w menu „Plik” i wybierając format stl.
- Model 3D powinien się teraz pojawić - ale prawdopodobnie jest zbyt duży, aby go wyświetlić. Dlatego naciśnij klawisz „S”, aby skalować, a następnie wprowadź na przykład „0, 01” (zmniejszenie o współczynnik 0, 01).
- Ze względu na eksport model 3D jest nadal łączony w jednym obiekcie. Aby podzielić model z powrotem na osobne obiekty, przejdź do trybu „Edycja” za pomocą klawisza Tab i wybierz poszczególne elementy za pomocą klawisza [L]. Za pomocą [L] wybierane są ciągłe punkty i łączone z klawiszem [P] do nowego obiektu.
Inne narzędzia wyboru to: [C] do wyboru okręgu, [B] do wyboru prostokąta i [CTRL] + [lewy przycisk myszy] do wyboru lasso.
W przykładzie trójwymiarowego modelu domu ściany, dachy, okna i drzwi można podzielić na poszczególne obiekty. - Powstałe obiekty można teraz ponownie teksturować w Blenderze, jednak konieczne może być nowe mapowanie UV.
Opcja 2: Eksportuj za pomocą SketchUp Shop i SketchUp Pro
O wiele prostszy wariant działa tylko z płatnymi wersjami SketchUp Shop i SketchUp Pro.
- Wyeksportuj model 3D do SketchUp Shop lub Pro, klikając „Eksportuj” w menu „Plik”.
- Wybierz format dae.
- Pobierz skrypt „SketchUp-Importer” Blendera.
- Rozpakuj plik zip (np. Za pomocą 7-Zip).
- W Blenderze wybierz Preferencje użytkownika z menu Plik.
- Kliknij „Dodatki” i „Zainstaluj dodatek z pliku”.
- Wybierz plik skryptu „__init__.py”.
- Wpisz „SketchUp” w polu wejściowym i wybierz skrypt.
- Z menu „Plik” wybierz „Importuj” i „SketchUp” za pomocą dae formatu pliku.
- Zaimportowany model 3D powinien teraz pojawiać się w widoku z teksturami.
Porównanie dwóch programów graficznych Cinema 4D i Blender znajdziesz w naszym następnym artykule.