Dla pętli w C # - jak to działa
Potrzebujesz regularnie pętli for w programach C #. Wyjaśniamy, jak to działa.
Utwórz dla pętli w C #
Pętla for w języku C # ma zawsze taką samą strukturę: zaczyna się od terminu „for” i warunków w nawiasach: „for ()”
- W nawiasach najpierw podajesz typ danych zmiennej uruchamiania (np. „Int”, „short” lub „float”) z wartością początkową (podkreśloną na czerwono na rysunku). Średnik zamyka definicję wartości początkowej. Przegląd typów danych w języku C # można znaleźć w tym praktycznym poradniku.
- Teraz zdefiniuj warunek zakończenia (podkreślony na pomarańczowo na zdjęciu). Często zdarza się, że zmienna przebiegu osiąga określoną wartość. Warunek zakończenia może również odnosić się do innych zmiennych. Oddzielasz również tę część od reszty średnikiem.
- Na koniec określasz, co powinno się stać po każdym przejściu pętli (podkreślone na zielono na zdjęciu). Jest to często wzrost lub spadek zmiennej przebiegu. „++” jest synonimem „+ = 1”. Możesz także zmienić inne zmienne lokalne po każdym uruchomieniu.
- Jeśli kod pętli for rozciąga się na kilka wierszy, musisz umieścić nawiasy klamrowe na zewnątrz.
- Punktem niebezpiecznym dla pętli jest nieskończona pętla: zawsze upewnij się, że w pewnym momencie pojawi się warunek zakończenia.
- Szczególnie łatwo jest tworzyć pętle w edytorach takich jak „Visual Studio Express” lub „Notepadd ++”, ponieważ te edytory podświetlają polecenia w kolorze i wyświetlają komunikat, jeśli przypadkowo użyte zostaną niezdefiniowane zmienne.
- Aby lepiej zrozumieć pętle for, pomogą ci wyjaśnienia pętli for w innych językach programowania, takie jak praktyczna wskazówka na temat pętli for w Javie lub nasze wideo na pętli w celu C:
Możesz uzyskać pomoc dotyczącą programowania i pierwszego programu w języku C #, a także linki do programowania online w innych praktycznych poradach CHIP.