Python: Tutorial w języku niemieckim dla początkujących
W tym samouczku dotyczącym języka Python pokażemy najważniejsze polecenia, które należy znać w języku Python 3 podczas programowania. Jest skierowany do początkujących, którzy do tej pory mieli niewielkie doświadczenie lub nie mieli go wcale.
Samouczek w języku Python: drukowanie, uśpienie i wprowadzanie - 3 podstawowe polecenia
Te trzy podstawowe polecenia prawie zawsze mogą być używane w Pythonie. Za ich pomocą możesz nawet z łatwością tworzyć pierwsze małe programy. Jeśli nie zainstalowałeś jeszcze Python 3 na swoim komputerze, możesz pobrać go bezpłatnie z naszego obszaru pobierania.
- Polecenie print występuje w praktycznie każdym programie Python. Dzięki temu program może wyświetlać słowa, liczby lub całe zdania. Zawsze najpierw pisz „drukuj” (bez cudzysłowów), a następnie w nawiasach wpisz, co powinno zostać wydrukowane. Możesz albo wpisać coś bezpośrednio (np. „Print („ Test ”)”) lub zintegrować zmienną: np. „Print ('Hello' + x + '! Miło cię poznać!')” W tym przypadku x otrzymuje nazwę zastąpiony, który jest przechowywany w zmiennej x.
- Zmienne są bardzo ważne w Pythonie. Możesz to określić bezpośrednio w kodzie (np. „X = 3”) lub zapytać za pomocą polecenia wejściowego: „x = input („ ... ”)” Możesz na przykład sformułować pytanie między znakami cudzysłowu, np. „Jak nazywa się ty?”. Nazwa jest następnie automatycznie zapisywana pod zmienną x.
- Jeśli chcesz, aby program czekał chwilę przed wykonaniem następnego polecenia, musisz dołączyć polecenie uśpienia do kodu. Aby to zrobić, musisz najpierw zaimportować moduł uśpienia za pomocą polecenia „od czasu importu uśpienia”, a następnie napisać „uśpienie (1)” w następnym wierszu. Nawiasem mówiąc, wartość w nawiasach oznacza sekundy, na które należy czekać.
Samouczek języka Python: Funkcje If-Then (warunki) w języku Python
Potrzebujesz warunków w prawie każdym programie Python. Należy wziąć pod uwagę kilka rzeczy, aby wszystko działało poprawnie.
- Zawsze najpierw pisz „jeśli”, a następnie warunek. Na przykład całość może wyglądać następująco: „if x == 0:” (bez zewnętrznych znaków cudzysłowu). Jeśli zmienna x ma teraz dokładnie 0, warunek ma zastosowanie i wykonywane jest polecenie podlegające temu warunkowi.
- Jeśli chcesz użyć kilku warunków, użyj „if” dla pierwszego warunku, ale „elif” dla wszystkich pozostałych.
- Jeśli nie ma zastosowania żaden z warunków, wykonywane są polecenia znajdujące się pod „else:”.
- Jeśli chcesz sprawdzić, czy zmienna x ma określoną wartość liczbową, możesz to zrobić za pomocą „==” (bez cudzysłowów). Możesz także sprawdzić, czy x jest większy, mniejszy, większy-równy czy mniejszy-równy określonej wartości. Możesz to zrobić za pomocą „>”, „=” lub „<=”. I odwrotnie, możesz także użyć „! =” Aby na przykład sprawdzić, czy x nie jest równe 0.
- Warunki mogą jednak odnosić się nie tylko do liczb, ale mogą także pracować z literami lub słowami. Odbywa się to za pomocą „is” lub „not not”. Na przykład funkcja „jeśli-to” „jeśli x to„ cześć ”:” ma zastosowanie, jeśli słowo „cześć” zostało zapisane jako zmienna x.
- Jeśli chcesz, aby polecenie było wykonywane, gdy ma zastosowanie wiele warunków lub jeden z kilku możliwych warunków, możesz dodać „i” lub „lub” do swojego kodu. Na przykład warunek „jeśli x == 0 lub x == 1:” ma zastosowanie, jeśli x wynosi dokładnie 0 lub 1.
Python 3: operatory matematyczne
Podobnie jak w przypadku każdego języka programowania, w Pythonie możesz robić różne rzeczy.
- Możesz w prosty sposób dodawać, odejmować, mnożyć i dzielić w Pythonie za pomocą „+”, „-”, „*” lub „/” (bez cudzysłowów).
- Jeśli chcesz wzmocnić dwie liczby (lub zmienne), możesz to zrobić za pomocą „**”.
- Z „//” otrzymujesz wynik podziału bez reszty. Resztę otrzymujesz tylko z „%”. Za pomocą polecenia „divmod (x, y)” program wyświetla dwie wartości; wynik podziału xiy oraz reszty.
- Za pomocą „int (x)” możesz przekonwertować x na liczbę całkowitą lub całkowitą. Przeciwieństwem jest „float (x)”. Tutaj na przykład 2 staje się liczbą zmiennoprzecinkową, tj. 2, 0.
- Z „abs (x)” dostajesz ilość x. Liczba 2 to 2, a 2 to także 2.
Więcej wskazówek na temat Python w naszych przewodnikach CHIP
Wskazówka: Dalsze samouczki dotyczące programowania można znaleźć na naszej stronie tematu języka programowania Python. Tam pokazujemy na przykład, jak definiować funkcje w Pythonie.