Minecraft Pocket Edition: zaprogramuj własne mody
Pokażemy Ci krok po kroku, jak zaprogramować własne mody dla Minecraft Pocket Edition. Możesz więc rozwinąć dobrze znaną grę zgodnie ze swoimi preferencjami.
Edycja kieszonkowa Minecraft: mody programowania - przygotowania
Aby móc programować mody, potrzebujesz programu, który może tworzyć skrypty Java. Ponownie pokażemy ci wszystkie kroki w galerii zdjęć na końcu artykułu.
- Możesz na przykład użyć programu Visual Studio, który jest bardzo rozbudowanym programem do programowania.
- Alternatywnie możesz także użyć nieco prostszego Notepad ++.
- Jeśli nie masz pod ręką komputera, do programowania zalecamy aplikację DroidEdit.
Mody do Minecraft Pocket Edition: dodawanie bloków i przedmiotów
Przede wszystkim chcielibyśmy pokazać, jak dodawać własne bloki i przedmioty.
- Aby utworzyć nowy element, napisz „ModPE.setItem (”. Następnie wpisz identyfikator elementu w nawiasach. Upewnij się, że identyfikator nie jest jeszcze używany. Następnie zapisz teksturę elementu w cudzysłowie i 0 za uszkodzenie. Na koniec wpisz nazwę pozycji w cudzysłowie, dodaj nawiasy zamykające i średnik. W naszym przypadku zakończone polecenie to: »ModPE.setItem (467, „ apple ”, 0, „ THE REAL APPLE "), ".
- Następnym krokiem jest dodanie nowego jedzenia, które może również przywrócić serca. Zamiast „ModPE.setItem (” na początku jest napisane „ModPE.setFoodItem”), aw nawiasach dodawana jest dodatkowa wartość liczby pół-serc, które mają zostać przywrócone. W naszym przypadku zakończone polecenie to „ModPE.setFoodItem (468, „chleb”, 0, 15, „Pyszne jedzenie”); «.
- Na koniec należy dodać nowy blok. Aby to zrobić, napisz „Block.defineBlock (”, a następnie ponownie identyfikator i nazwę w cudzysłowie. Następnie otwiera się nawias kwadratowy i dodaje teksturę oraz 0. Jako że należy używać tylko tej tekstury, dodajemy dodaj jeszcze dwa nawiasy kwadratowe, w naszym przypadku polecenie brzmi: »Block.defineBlock (469, „ Example ”, [[„ bedrock ”, 0]]);«.
- Nie zapomnij jednak określić, ile czasu zajmie zniszczenie bloku. Na przykład możesz użyć polecenia „Block.setDestroyTime (469, 2);”. 2 oznacza czas w tym przykładzie. Numer 469 to identyfikator.
Mody MCPE: ustaw kategorie i edytuj ekwipunek
Aby wszystkie mody działały poprawnie, musisz ustawić kategorię dla nowo dodanych rzeczy i edytować zasoby reklamowe:
- Aby ustawić kategorię, napisz „Item.setCategory (”, w nawiasie kwadratowym identyfikator, a także „ItemCategory.” I kategorię. Możesz użyć kategorii „TOOL”, „FOOD”, „MATERIAL”, „DECORATION” lub „ Użyj WEWNĘTRZNEGO. W naszym przypadku użyliśmy polecenia „Item.setCategory (467, ItemCategory.TOOL);”. Nie zapomnij powtórzyć tego kroku dla wszystkich dodanych rzeczy.
- Wreszcie, twoje przedmioty i bloki powinny być również wyświetlane w ekwipunku kreatywnym. Napisz „Player.addItemCreativeInv (”, w nawiasach ID oraz 1 i 0 w naszym przykładzie. W naszym przykładzie napisaliśmy polecenie „Player.addItemCreativeInv (467, 1, 0);”. Powtórz ten krok dla wszystkich nowe przedmioty i bloki.
Minecraft Pocket Edition: własny przepis wytwarzania i przepis na piekarnik
Na koniec pokażemy, jak stworzyć własny przepis rzemieślniczy i piekarniczy.
- Aby utworzyć przepis rzemieślniczy, możesz użyć polecenia »Item.addShapedRecipe (468, 1, 0, [„ i ”, „ i ”, „ i ”], [„ i ”, 3, 0]);«, 468 to identyfikator produktu, który powinien później wyjść. 1 jest liczbą, a 0 ponownie oznacza Obrażenia. Pomiędzy pierwszymi nawiasami kwadratowymi znajdziesz trzy rzędy stołu rzemieślniczego. Gdziekolwiek jest spacja, pole pozostawia się puste. „I” jest zmienną i oznacza element w Minecraft, którego ID jest zdefiniowany między nawiasami kwadratowymi drugiego. W tym przypadku jest to 3. Ponownie dodaje się 0.
- Tworzenie przepisu na piekarnik jest trochę łatwiejsze. Na przykład możesz użyć polecenia »Item.addFurnaceRecipe (468, 5, 1);«. 468 to identyfikator produktu, który ma zostać umieszczony w piekarniku, a 5 to identyfikator produktu, który wychodzi. 1 oznacza liczbę.
MCPE: przetestuj swój własny mod
Po zaprogramowaniu własnych modów możesz je przetestować. Aby to zrobić, najpierw zapisz mod jako plik js, tj. Jako skrypt Java.
- Teraz potrzebujesz aplikacji, w której możesz przetestować mod. Zalecany jest MCPE Master lub BlockLauncher. Wystarczy zaimportować skrypty Java jako nowy mod.
- Teraz możesz łatwo przetestować swój mod w Minecraft Pocket Edition.
- Wskazówka: wszystkie kroki znajdziesz ponownie w naszej galerii zdjęć.
5 najlepszych modów do gry Minecraft na PC
W kolejnej praktycznej wskazówce przedstawiamy wprowadzenie do modu Minecraft „Mystcraft”.
$config[ads_text5] not found