Meshmixer: Tutorial dla początkujących
Meshmixer to praktyczne oprogramowanie do edycji modeli 3D. W tym samouczku przedstawiamy pierwsze wprowadzenie.
Samouczek Meshmixer: pierwsze kroki
Najpierw uruchom Meshmixer i kliknij „Importuj”, aby zaimportować nowy model 3D. Powinno to być najlepiej w formacie STL, PLY lub OBJ.
- Prawym przyciskiem myszy możesz obracać widok i powiększać za pomocą kółka myszy.
- Dalsze ustawienia wyświetlania można znaleźć w zakładce „Widok”. Tutaj możesz również wyświetlić szkielet obiektu.
Dodaj szablony w programie
Za pomocą przycisku „Meshmix” możesz już dodać do swojego obiektu kilka gotowych modeli 3D.
- Na górze możesz uzyskać dostęp do dalszych kolekcji obiektów, klikając odpowiednią kolekcję (w naszym przypadku „prymitywy”).
- Aby dodać model, po prostu przeciągnij go i upuść w obszarze rysunku. Następnie możesz ustawić rozmiar i pozycję.
Wybierz i edytuj powierzchnie
Dzięki funkcji „Wybierz” możesz wybierać i edytować części powierzchni.
- Na przykład możesz „wygładzić” powierzchnię, sprawić, by wyglądała nieco bardziej zaokrąglona, wyciąć w tym miejscu dziurę w modelu i wiele więcej.
Mikser siatkowy: edytuj model 3D
Najważniejszą rzeczą w Meshmixerze jest funkcja „Sculpt”. Dzięki temu możesz edytować swój model 3D za pomocą różnych pędzli.
- Wybierz specjalny pędzel w części „Pędzle”. Na przykład można przeciągać i przenosić poszczególne punkty modelu 3D („Przeciągnij”) lub spłaszczyć model („Spłaszcz”).
- We właściwościach można dostosować różne rzeczy, takie jak grubość lub rozmiar pędzla.
Dodaj i wyciągnij stempel
Funkcja „Stempel” jest również bardzo praktyczna. Tutaj możesz dodać znaczek do swojego obiektu i dalej edytować ten obszar.
- Aby to zrobić, zaznacz mały obszar w obrębie stempla (dla funkcji „Wybierz”), a następnie wybierz „Zmień” → „Rozwiń do grup”. Powierzchnia jest następnie prawidłowo wybierana i można ją łatwo wytłaczać.
- Możesz także dodać własny znaczek. Aby to zrobić, narysuj kształt, wybierając powierzchnię. Jeśli chcesz, możesz go zaokrąglić za pomocą „Modyfikuj” → „Gładka granica”. Aby przekonwertować to na stempel, wybierz „Konwertuj na” → „Konwertuj na stempel”.
Meshmixer: zmiana właściwości modelu
Funkcja „Edycja” jest również bardzo praktyczna.
- Tutaj możesz na przykład wydrążyć, wypełnić lub wykonać kopię lustrzaną modelu.
- Możesz także skalować obiekt, dodać rurkę i wiele więcej.
Przeanalizuj obiekt 3D w mikserze siatkowym
Funkcja „Analiza” jest nieco mniej spektakularna, ale wciąż ważna.
- Jeśli twój obiekt powinien mieć dziury, możesz na przykład sprawdzić i naprawić to za pomocą funkcji „Inspektor”.
- Możesz również wyświetlić grubość obiektu w określonych punktach lub zwisie, aby nic nie popsuło się podczas drukowania.
Dodaj shadery
Dzięki funkcji „Shaderów” możesz dodawać odcienie kolorów.
- Możesz na przykład użyć go do przekształcenia szarego obiektu w błyszczący niebieski. Jeśli jednak chcesz użyć Meshmixera do edycji obiektu do późniejszego drukowania 3D, zwykle nie potrzebujesz tej funkcji.
W kolejnej praktycznej wskazówce przedstawiamy wprowadzenie do profesjonalnego programu CAD Solid Egde.