Poradnik Hearthstone: The Magician
W tym przewodniku przedstawiamy magika Hearthstone. Oprócz sugestii dotyczących twojej talii dowiesz się również więcej o tym, jak gra mag. Mocnymi zaklęciami możesz szybko pokonać przeciwnika!
Mag w Hearthstone: magiczne karty na wszystkie wydarzenia
Z magikiem jesteś przygotowany na prawie wszystko w jednej grze. Z Tajemnymi pociskami, Ognistym Uderzeniem i Ognistą Kulą możesz wyrządzić wiele obrażeń przeciwnikowi i jego sługom. „Tajemna inteligencja” zapewnia karty, a dzięki karcie „Odbicie lustrzane” możesz szybko przywołać sługi z ośmieszeniem. Dzięki zdolności bohatera maga szybko zadajesz obrażenia sługi lub wrogowi. Oto przegląd najważniejszych magicznych kart:
- Tajemne pociski: Zadaje 3 obrażenia, które są losowo przydzielane postaciom wroga.
- Flame Strike: Zadaje 4 obrażenia wszystkim stronnikom wroga.
- „Fireball”: „Zadaje 6 obrażeń”.
- „Odbicie lustrzane”: „Wyśmiewa dwóch sług (0/2)”.
- Tajemna inteligencja: losuje 2 karty.
Sukces ze sługami
Oprócz wspomnianych kart magicznych, twoja talia magów powinna mieć wielu sług. Celem jest zdobycie przewagi na boisku, abyś mógł bez przeszkód atakować przeciwne punkty życia. Dzięki atrybutowi płaczu bojowego twoi słudzy mają także różne moce i zdolności. Na przykład „Night Blade”, „Dragonling Mechanic” i „Voodoo Doctor”. Do obrony powinieneś mieć w talii sługi, takich jak „Lord of the Arena” i „Schildmeista von Sen'jin”. Aby zadać obrażenia w dalszej części gry, możesz na przykład przywołać „War Golem” lub „Core Dog”. W twojej talii magów nie powinno zabraknąć następujących sług:
- „Nightblade” (4/4): „Battlecry: Zadaje 3 obrażenia wrogiemu bohaterowi”.
- „Dragonling Mechanic” (2/4): „Battle Cry: Summon a Mechanical Dragonling (2/1)”.
- „Voodoo Doctor” (2/1): „Battle Cry: Przywraca 2 życia”.
- „Schildmeista von Sen'jin” (3/5): „wyśmiewać”
- „War Golem” (7/7)
Zwiększ obrażenia od czarów
Możesz także zwiększyć swoje obrażenia magiczne za pomocą innych kart, na przykład za pomocą niedrogich sług „Ogermagier”, „Koboldgeomant”, „Erzmagier” lub „Azure Drache”.
- Jeśli masz wystarczającą liczbę tych sług na polu, ich czary obrażeń wzrastają i możesz prawidłowo zadawać obrażenia!
Przewodnik ten powinien służyć jedynie jako przewodnik, ponieważ talię magów można również na przykład wyposażyć w więcej fałszywych kart. W każdym razie powinieneś mieć magiczne karty wymienione w swojej talii. Jeśli wolisz grać w czarnoksiężnika jako magiczną klasę, powinieneś przeczytać tę praktyczną wskazówkę.