Poradnik Hearthstone: The Warrior
W tym przewodniku wojowników przedstawiamy talię klasy barbarzyńców w Hearthstone. Wojownik żyje od samego początku gry, ponieważ na końcu często brakuje mu powietrza. Prezentowana tu talia stanowi jedynie zachętę i można ją dowolnie zmieniać.
Atak jest najlepszą obroną wojownika
Podczas gdy inne klasy, takie jak Paladyn, rozwijają się tak długo, jak to możliwe, jako wojownik powinieneś tego unikać. Twoje karty nie zużywają dużo many. Dlatego powinieneś sam zdecydować o grze w pierwszych rundach, a przynajmniej odjąć znaczną część życia przeciwnika. Pomogą ci karty z pośpiechu, takie jak elitarny żołnierz Kor'kron. Lepragnom jest dostępny do bezpośrednich ataków na przeciwnika. Twoi słudzy wspierają cię magicznymi kartami, takimi jak polecenie, atak lub wewnętrzny gniew. Z tymi kartami należy jak najszybciej zakończyć grę:
- Lepragnom (2/1): „Zadaje wrogiemu bohaterowi 2 obrażenia”.
- Elitarny Żołnierz Kor'kron (4/3): „Szarża”
- Wykonaj: „Zniszcz rannego sługę wroga”.
- Opłata: „Nalicz przyjaznego sługę”.
- Gniew w środku: „Zadaje sługi 1 obrażenie. Sługa otrzymuje atak +2”.
- Komenda: „Życie twojego sługi nie może spaść poniżej 1 pułapki w tej turze. Dobierz kartę”.
Podnieś tarcze
Jeśli nie możesz wygrać gry w pierwszych rundach, nadal masz szansę na wygraną. Aby to zrobić, musisz nieco osłabić swój agresywny styl gry i rozwinąć swoją obronę. Szczególnie pomocne są karty z ośmieszeniem, takie jak nosiciel znaku lub „Schildmeista von Sen'jin”. Te karty powstrzymują ataki twoich innych sług. Twoja umiejętność klasowa daje ci 2 pancerze i możesz zgromadzić nieskończoną ilość pancerza. Pomaga to szczególnie w gorących punktach. Z 8 many, „Grommash Hellscream” jest najdroższą, ale także najpotężniejszą kartą w twojej talii. Przy 4 atakach i 9 obronach ta karta może być decydującym czynnikiem w późnej fazie gry. Możesz także utrzymać swoją obronę za pomocą następujących kart:
- Właściciel znaku (0/4): „wyśmiewać”
- Schildmeista von Sen'jin (3/5): „wyśmiewać”
- Szalejący Worgen (3/3): „Gniew wiatru i atak +1”.
- Grommash Hellscream (4/9): „Szarża, napad złości: atak +6”.
Ten przewodnik wojownika ma na celu zachęcić cię do przyszłej talii wojowników. Możesz także grać w wojownika z zupełnie inną strategią. Niemniej jednak ważne jest, aby jak najszybciej przygotować przeciwnika. Możesz także ulepszyć swoją talię, dodając więcej kart obrony. Dzięki temu będziesz dłużej na polu bitwy. Paladyn zniesie jeszcze więcej. Ta praktyczna wskazówka pokazuje, jak grać w tę klasę.