Don't Starve: Wszystkie kody na pierwszy rzut oka
W Don't Starve walczysz o przetrwanie. Kody mogą być bardzo pomocne. W tej praktycznej wskazówce podsumowaliśmy wszystkie informacje.
Don't Starve - Wszystkie informacje o kodach
- W Don't Starve wprowadź kody za pomocą konsoli. Aby to aktywować, przejdź do folderu „Dokumenty” na komputerze.
- Przejdź do folderu „Klei”> „DoNotstarve” i otwórz plik „Settings.ini”.
- Zmień wartość z „ENABLECONSOLE” na „true” i zapisz zmiany.
- Następnie możesz wywołać konsolę w grze, naciskając klawisz [^]. Wprowadź kody z poniższego akapitu do konsoli.
Don't Starve - wszystkie kody na pierwszy rzut oka
- Za pomocą kodu „DebugSpawn („? ”))„ Możesz spawnować wszystkie obiekty. Zamień znak zapytania na nazwę odpowiedniego obiektu. Można to znaleźć w folderze „Steamapps / common / dont_Starve / data / scripts / prefab”.
- Aby móc w pełni odsłonić mapę, wpisz kod „minimap = TheSim: FindFirstEntityWithTag („ minimap ”)”, a bezpośrednio potem „minimap.MiniMap: showArea (0, 0, 0, 10000)”.
- Możesz również z łatwością pominąć bieżący dzień, wpisując w konsoli „GetClock (): MakeNextDay ()”.
- Maksymalne zdrowie uzyskujesz dzięki kodowi „GetPlayer (). Components.health:SetMaxHealth (!)”.
- Jeśli chcesz także mieć maksymalne zdrowie psychiczne, użyj kodu „GetPlayer (). Components.sanity: SetMax (!)”.
- Pomiń bieżącą fazę za pomocą „GetClock (): NextPhase ()”
- Aby móc raz zagrać w Boga, aktywuj Tryb Boga komendą „c_godmode ()”.
Inne przydatne kody do Don't Starve
- Użyj „c_speed (wartość)”, aby Twoja postać biegła szybciej. Zamień „wartość” na rzeczywistą liczbę, przy czym przy „40” możesz przejść po wodzie i przez ściany.
- Możesz również dostosować sezon w grze. Dokonuje się tego za pomocą „GetSeasonManager (): StartSummer ()”. Możesz zastąpić słowo „lato” słowami „jesień”, „zima” lub „wiosna”.
- Kod „GetPlayer (). Profil: UnlockEverything ()” pozwala odblokować wszystkie znaki.
- Użyj kodu „GetVolcanoManager (): StartEruption (smokeduration, ashduration, firerainduration, firerockspersecond)”, aby wybuchnąć wulkanem i deszczowymi kulami ognia!
- Możesz wywołać uderzenie pioruna za pomocą „GetSeasonManager (): DoLightningStrike (Vector3 (GetPlayer (). Transform: GetWorldPosition ()))”.
- Jeśli chcesz, aby padało, możesz rozpocząć deszcz za pomocą „GetSeasonManager (): StartPrecip ()” i zakończyć go za pomocą „GetSeasonManager (): StopPrecip ()”.
- Jeśli zaznaczyłeś element za pomocą myszy i chcesz go usunąć, użyj „TheInput: GetWorldEntityUnderMouse (): Remove ()”.
W naszej kolejnej praktycznej wskazówce pokażemy, jak przetrwać zimę w Don't Starve.