Najciemniejsze dziwactwa w lochach (osobliwości): Wszystkie efekty
Perła gier Darkest Dungeon łączy strategię i odgrywanie ról w jednym. Dostępne na PC za pośrednictwem Steam, ważne jest, aby nie oszaleć w mrocznym świecie fantasy. Pokazujemy, jak optymalnie wykorzystać ciekawostki.
Użyj poprawnie najciemniejszych ciekawostek w lochach
Darkest Dungeon to nie tylko wyzwanie dla grupy bohaterów w grze, ale także dla samego gracza, niezliczone niebezpieczeństwa i wrogowie czekają, aż bohaterowie ugryzą się w wieczną trawę. Dziwactwa (osobliwości) są mile widzianą pomocą, pod warunkiem, że używasz ich poprawnie. Wymieniliśmy wszystkie pozytywne i negatywne skutki, z prawdopodobieństwem ich wystąpienia i jakie przedmioty są dla nich potrzebne.
Dziwactwa (osobliwości) we wszystkich lochach
- Ohydny Ołtarz (Ołtarz Eldritcha) Efekty bez tematu:
50%: nic
40%: stres +25
10%: negatywne działanie kleszczy na wodę święconą:
100%: Leczy negatywne tiki - Ołtarz Shamblera Brak efektów bez obiektu Efekty pochodni:
100%: Przywołuje piechurów - Stos efektów książek bez tematu:
22, 2%: stres +25
22, 2%: pozytywny tik (66, 67%)
16, 7%: strona pamiętnika
16, 7%: nic
11, 1%: negatywny tik (33, 33%)
11, 1%: efekty świetlne -25 z pochodnią:
100%: stres +100 - Efekty skrzynki (skrzyni) bez przedmiotu:
75%: pamiątka
25%: Nic Brak efektów z przedmiotem - Plecak (pakiet odrzucony) Efekty bez tematu:
60%: Wyposażenie x1 + złoto / klejnoty x2 + strona pamiętnika
20%: eksploracja
20%: Nic Brak efektów z przedmiotem - Efekty worków bez obiektu:
75%: złoto
25%: Nic Brak efektów z przedmiotem - Skrzynia z pamiątkami (Heirloom Chest) Efekty bez obiektu:
75%: Heirloom x2
12, 5%: krwawienie
12, 5%: Trujące efekty z kluczami szkieletu:
100%: Heirloom x4 - Nieużywane efekty pochodni (kinkiety) bez tematu:
100% Pochodnia x1 Brak efektów z przedmiotem - Odblokowane efekty sejfu bez przedmiotu:
75%: Łup x2
25%: Trujący oddech Brak efektów dla przedmiotu
Dziwactwa (osobliwości) tylko w ruinach
- Tabela efektów alchemicznych bez tematu:
50%: trujący oddech
25%: złoto / kamienie szlachetne x1
25%: Brak efektów z pochodnią lub ziołami leczniczymi
100%: światło +100 lub złoto / kamienie szlachetne x2 - Ołtarz efektów świetlnych bez tematu:
100%: Obrażenia + 20% do następnego obozu Efekty wodą święconą:
100%: obrażenia + 30% do następnego magazynu - Kabina spowiedzi Efekty bez obiektu:
50%: stres +15
25%: negatywny tik
25%: Złoto / akcesoria x6 + efekty strony pamiętnika z Holy Water:
100%: stres -30 - Efekty półki bez tematu:
20%: stres +15
20%: eksploracja
20%: strona pamiętnika
20%: nic
13, 3%: pozytywny tyk
6, 7%: negatywny tik - Urna dekoracyjna Efekty bez tematu:
44, 4%: kamienie szlachetne / akcesoria x1 + kamienie x2
22, 2%: Trujący oddech
22, 2%: nic
7, 4%: kaszel chorobowy
3, 7%: Losowe skutki choroby za pomocą wody święconej lub miarki:
100%: kamienie szlachetne / akcesoria x2 + kamienie x2 lub negatywne tykanie złego sumienia - Efekty Iron Maiden bez tematu:
40%: Dowolny łup x2
20%: negatywna klaustrofobia kleszczowa
20%: nic
13, 3%: choroba tężca
6, 7%: Skutki chorobowe ziołami leczniczymi:
100%: Dowolny łup x2 - Efekty świętej fontanny bez obiektu:
50%: Stres -10 + leczenie efektów statusu + leczenie 5 HP
50%: Złoto / kamienie szlachetne x2 Efekty wody święconej:
100%: Stres -20 + efekty statusu leczenia + leczenie 12 HP - Pancerz (Zbroja) Efekty bez przedmiotu:
75%: Obrona + 15% + Unikanie +10 do następnego obozu
12, 5%: Poszukiwacz przygód z pozytywnym kleszczem
12, 5%: Pozytywna taktyka Zrujnuj Taktyka Brak efektów z przedmiotem - Efekty sarkofagu (sarkofagu) bez tematu:
60%: Gold / Heirloom x2
20%: negatywna niżofobia kleszczowa
20%: nic - Zablokowane efekty w gablocie bez tematu:
50%: krwawienie
50%: Trujące efekty za pomocą łopaty lub klucza do szkieletu
100%: Gold / Heirloom x2 + Gold / Gemstones x2 lub Gold / Heirloom x3 + Gold / Gemstones x2 - Zablokowane efekty sarkofagu bez tematu:
50%: krwawienie
50%: Trujące efekty za pomocą łopaty lub klucza do szkieletu
100%: złoto / pamiątka x1 + złoto / akcesoria x1 lub złoto / pamiątka x2 + złoto / akcesoria x1
Dziwactwa (osobliwości) tylko w labiryncie (Warrens)
- Efekty ołtarza kości bez obiektu:
100%: Obrażenia + 15% + Precyzja +10 + Kryt. + 5% do następnego obozu Brak efektów z przedmiotem - Efekty Kup kości bez tematu:
25%: Dowolny łup x2
25%: przypadkowa choroba
25%: Negatywny kleszcz Krwiożerczy
25%: Nic nie działa z wodą święconą:
100%: Dowolny łup x2 - Wóz z trupami (wózek z kolacją) Efekty bez tematu:
37, 5%: jedzenie x1 + złoto / akcesoria x1
25%: trujący oddech
25%: nic
12, 5%: Skutki choroby szkodników czarnych ziołami leczniczymi:
100%: jedzenie x3 + złoto / akcesoria x1 - Lufa Księżyca Efekty bez tematu:
33, 3%: Jedzenie x1 + Złoto / Wyposażenie x1
33, 3%: trujący oddech
22, 2%: nic
11, 1%: Negatywne skutki spożywania kleszczy przez zioła lecznicze:
100%: obrażenia + 30% do następnego magazynu - Okultystyczne bazgroły Efekty bez tematu:
33, 3%: pozytywny tyk
25%: stres +25
25%: nic
16, 7%: negatywne działanie kleszczy na wodę święconą:
100%: unik -20% - Kamienie ofiarne bez przedmiotu:
50%: stres +50
25%: Leczy negatywne tiki
12, 5%: Pozytywny odkrywca labiryntu kleszcza
12, 5%: Pozytywne Złodziej Labirynt Złodziej Brak efektów dla przedmiotu - Tymczasowy stół do jadalni (prowizoryczny stół do jadalni) Efekty bez tematu:
25%: jedzenie x1 + złoto / wyposażenie x1
25%: trujący oddech
25%: choroba tasiemca
25%: Nic nie działa z leczniczymi ziołami:
100%: jedzenie x2 + złoto / wyposażenie x1 - Stos efektów zwojów bez tematu:
28, 6%: poszukiwanie
28, 6%: nic
14, 3%: stres +15
9, 5%: pozytywny tik
4, 8%: Negatywne efekty kleszcza z pochodnią:
100%: Leczy negatywne tiki - Rama pistoletu (Stojak Ostrzy) Efekty bez przedmiotu:
40%: Złoto / Kamienie szlachetne x1 + Jedzenie x1
40%: krwawienie
20%: Nic nie działa z bandażami:
100%: złoto / kamienie szlachetne x2 + jedzenie x1
Dziwactwa (osobliwości) tylko w lesie (Weald)
- Efekty starego drzewa bez tematu:
50%: łup x2
25%: trujący oddech
25%: Nic nie działa z antidotum:
100%: łup x3 - Efekty tuszy bestii bez tematu:
42, 9% jedzenia x1
19%: choroba
14, 3%: ujemna zoofobia kleszczowa
14, 3%: Nic nie działa z leczniczymi ziołami:
100% jedzenia x2 - Zmumifikowane efekty pozostają bez tematu:
40%: złoto / akcesoria x1
40%: trujący oddech
20%: Nic nie działa z bandażami:
100%: złoto / akcesoria x2 - Płytkie efekty grobowe bez tematu:
50%: trujący oddech
50%: skutki choroby z łopatą:
100%: klejnoty / pamiątka x3 - Eerie pajęcza sieć (Eerie Spiderweb) Efekty bez tematu:
40%: złoto / kamienie szlachetne x 1 + kamienie szlachetne / akcesoria x1
40%: nic:
10%: Negatywne tykanie Powolny refleks
10%: negatywne kleszczowe pośpiech z efektami czasowymi z bandażami:
100%: złoto / kamienie x2 + kamienie / akcesoria x1 - Nieskazitelna fontanna Efekty bez tematu:
100%: Stres -20 efektów z wodą święconą:
Stres -30 - Starożytna trumna Efekty bez tematu:
50%: Gold / Heirloom x2
33, 3%: nic
8, 3%: Pozytywny poszukiwacz przygód w lesie kleszczowym
8, 3%: Pozytywny tykać Eksplorator lasu Brak efektów z przedmiotem - Efekty pozostawionego bagażu bez tematu:
50%: łup x4 + strona pamiętnika
50%: Trujące efekty za pomocą szkieletu lub antidotum:
Łup x3 - Niepokojący wizerunek
25%: nic
18, 8%: pozytywny tyk
18, 8%: negatywny tik
18, 8%: krwawienie
9, 4%: trujący oddech
9, 4%: Stres +15 efektów za pomocą Wody Święconej:
Pozytywny tyk
Ciekawostki tylko w jaskini morskiej
- Efekty płaskorzeźby bez tematu:
66, 7%: pozytywny tyk
22, 2%: negatywny tik
11, 1%: Efekty chorobowe związane z łopatą:
Stres +100 - Fischgötze (Fisch Idol) Efekty bez tematu:
50%: obrażenia -25% + celność -10 do następnego obozu
50%: Dodge -12 do następnego obozu Efekty z Holy Water:
Obrażenia + 18% do następnego magazynu (50%) - Tusza rybna Efekty bez tematu:
50%: nic
16, 7%: kamienie szlachetne / akcesoria x1 + złoto / kamienie szlachetne x1 + wyposażenie x1
16, 7%: Choroba czerwonej dżumy
11, 1%: Trujący oddech
5, 6%: skutki krwawienia ziołami leczniczymi:
Kamienie / akcesoria x2 + złoto / kamienie x1 + wyposażenie x2 - Figurka (Figurka statku) Efekty bez obiektu:
66, 7%: stres -25
33, 3%: obrażenia + 20% + prędkość +4 do następnego obozu Brak efektów z przedmiotem - Efekty Olbrzymiej Ostrygi bez tematu:
40%: złoto / akcesoria x2
40%: krwawienie
20%: nic nie wpływa na czerpak lub smakołyk
Gold / Accessory x3 lub Dodge +25 - Niesamowite efekty koralowe bez tematu:
50%: stres -10
25%: stres +25
25%: Nic nie działa z leczniczymi ziołami:
Leczy negatywny tik - Zanieczyszczona kałuża pływowa (Brackish Tide Pool) Efekty bez tematu:
75%: odporność na trujący oddech, krwawienie, choroby + 33% do następnego obozu
25%: skutki choroby z antidotum:
Leczenie 5 HP (50%) + Stres -5 (50%) - Inkrustowana skrzynia (Skrzynia Skorupiaka) Efekty bez przedmiotu:
50%: łup x2
25%: krwawienie
25%: nic nie działa z łopatą:
Łup x3
Specjalne osobliwości (osobliwości)
- Starożytny artefakt ( efekty bez obiektu):
100%: Złoto / Kamienie szlachetne x3 Kluczowe efekty Szkieletu:
Kolekcjonerskie akcesoria / zagadkowy trapezohedron x3
Możesz znaleźć jeszcze więcej wskazówek na temat gry Darkest Dungeon w naszej kolejnej praktycznej wskazówce.