Dark Souls 2: Klasy postaci na pierwszy rzut oka
W tej praktycznej wskazówce przedstawiamy przegląd wielu różnych klas postaci w Dark Souls 2 - od silnego wojownika przez zwinnych bandytów po biednego żebraka.
Klasa postaci 1: Wojownik w Dark Souls 2
Wojownik ma najwyższą wartość siły, a także dużą mobilność. To sprawia, że jest odpowiedni dla graczy, którzy lubią walczyć z bronią do walki w zwarciu i od samego początku chcą się bronić. Szybko korzysta z broni, która ma odpowiednie mnożniki obrażeń dla obu wartości.
- Sprzęt startowy: standardowy hełm, naprawiony skórzany pancerz, naprawione skórzane rękawice, naprawione skórzane buty, żelazna tarcza Parma, złamany prosty miecz
- Poziom początkowy: 12
Klasa postaci 2: Rycerz
Rycerz zaczyna z mniejszą siłą i zwinnością niż wojownik, ale ma największą energię życiową ze wszystkich klas początkowych. Trwa to trochę dłużej, co czyni go ciekawszym dla bardziej ostrożnych graczy. Nosi także lepszą zbroję niż wojownik.
- Sprzęt startowy: zbroja sokolnika, rękawice sokolnika, buty sokolnika, miecz pancerny
- Poziom początkowy: 13
Klasa postaci 3: Szermierz
Szermierze są odpowiednie dla agresywnych graczy. Zaczynają od największej ze wszystkich ruchliwości i specjalizują się w oburęcznej walce mieczem (czyli ostrzu w każdej ręce).
- Sprzęt startowy: kaptur Wędrowca, płaszcz Wędrowca, mankiety Wędrowca, buty Wędrowca, sejmitar +1, krótki miecz +1
- Poziom początkowy: 12
Klasa postaci 4: Bandyta
Bandyta zaczyna od wysokiej, ale nieco niższej wartości zręczności niż szermierz. Ponieważ od samego początku nosi łuk (w tym strzały), jest przeznaczony do walki na duże odległości.
- Sprzęt startowy: hełm z kolcami bandyty, zbroja bandytów, rękawice bandytów, buty bandytów, krótki łuk, topór ręczny, 25 drewnianych strzał
- Poziom początkowy: 11
Klasa postaci 5: duchowny
Jego wysoka wartość woli czyni go pierwszym wyborem dla cudotwórców. Ponieważ jednak na początku nie ma dostępnych czarów ofensywnych, dzięki swojej średniej sile może również bronić się bronią białą.
- Sprzęt startowy: Szata Łucznika, Helig Cleric Bell, Mace, Leczenie (Cud)
- Poziom początkowy: 14
Klasa postaci 6: Czarodziej
Czarodziej ma najwyższą inteligencję, więc jest najlepszym wyborem do używania magii. Swoją strzałą duszy dobrze sobie radzi wcześnie i trzyma przeciwników na dystans.
- Sprzęt startowy: czarna szata maga, importowane spodnie, sztylet, laska czarodzieja, strzała duszy (magia)
- Poziom początkowy: 11
Klasa postaci 7: Odkrywca
Chociaż włóczęga nie jest w stanie przekonać swoimi wartościami początkowymi, dobrze wypełniony ekwipunek sprawia, że jest dość interesujący:
- Sprzęt startowy: czapka krupiera, płaszcz, rękawiczki, buty, sztylet, magiczny kwarcowy pierścień, 20 kamieni życia, 8 magicznych urn, 4 aromatyczne mułki, 5 kamieni primsa, 2 zardzewiałe monety, proszek naprawczy, 1 pieczęć prawdy Pharros.
- Poziom początkowy: 10
Klasa postaci 8: Żebrak
Jeśli chcesz szybko i indywidualnie zdobywać poziomy, wybierz żebraka, który zaczyna od 6 na każdym atrybucie. Jednak rozpoczęcie gry jest trudniejsze, ponieważ żebrak nie ma przy sobie żadnych przedmiotów i trudno się obronić.
- Sprzęt startowy: nic
- Poziom początkowy: 1
Jeśli chcesz szybko awansować swoją postać, to oczywiście denerwujące jest to, że tracisz wszystkie dusze za każdym razem, gdy umrzesz. Pokażemy Ci, jak możesz temu zapobiec.